ГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК КОМПОНЕНТ ЦИФРОВОГО ОСВІТНЬОГО СЕРЕДОВИЩА

Журнал
Журнал
Вид
Журнал
Дата
Журнал
DOI
Журнал
Анотація
Журнал
Мова
Журнал
URL
Журнал

Назва видання

Збірник наукових праць «ΛΌГOΣ» (13 грудня 2024 р.; Цюрих, Швейцарія)

Тип

Стаття

Дата

December 13, 2024

Автори

Наталія Бобро

DOI

https://doi.org/10.36074/logos-13.12.2024.067

Аннотація

У статті розглядається реформування моделі вищої освіти в контексті цифровізації та сучасного суспільного розвитку. Визначено ключові аспекти трансформації освітньої сфери, такі як впровадження цифрового освітнього середовища та його еволюція у формат цифрового університету. Особлива увага приділяється використанню цифрових технологій, включаючи штучний інтелект, блокчейн та хмарні обчислення, для оптимізації навчального процесу. Проаналізовано когнітивні характеристики сучасних студентів, які призводять до зміни підходів до організації освіти. Особливий акцент зроблено на впровадженні гейміфікації як інструменту підвищення мотивації навчання. Розглянуто структуру гейміфікації, її елементи та вплив на формування зв'язку між теоретичними знаннями та практичними навичками. Наведено приклади впровадження гейміфікованих програм, зокрема через мобільні додатки та системи управління навчанням (LMS). Визначено переваги та проблеми, пов'язані з впровадженням гейміфікації в освітній процес. Зроблено висновок про доцільність систематичного впровадження гейміфікації для підвищення ефективності та інноваційності вищої освіти.

Мова

Українська

URL

https://archive.logos-science.com/index.php/conference-proceedings/issue/view/30/30

Ми об’єдналися, щоб довести, що зв’язок існує та в основі світу стоїть “Людина розумна”

Введіть свої дані нижче для отримання додаткової інформаціїї та з питань співпраці
Дякуємо за звернення!
Ми вже отримали ваш запит та готуємо відповідь.
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Давайте покращувати світ разом!